package com.speily.server;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @Auther: SPL
 * @Date: 2019-04-12 15:20
 * @Description: 服务端处理IO,继承 {@link SimpleChannelInboundHandler 简单通道入站处理程序}
 */
public class SimpleChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SimpleChatServerHandler.class);

    public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);//GlobalEventExecutor 是具备任务队列的单线程事件执行器,其适合用来实行时间短，碎片化的任务

    /**
     * 通道读取方法，每当从服务端读到客户端写入信息时,将信息转发给其他客户端的Channel.
     * 注意：这个方法5.0以后可能要改变名称
     * @param ctx the {@link ChannelHandlerContext} 管道处理上下文 类似SpringContext
     * @param msg the message to handle 待处理信息
     * @throws Exception is thrown if an error occurred 抛出error
     */
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        Channel incomming = ctx.channel();

        //将收到的信息转发给全部的客户端channel

        for(Channel channel : channels){
            if(channel != incomming){
                channel.writeAndFlush("[用户" + incomming.remoteAddress() + " 说：]" + msg + "\n");
            }else {
                channel.writeAndFlush("[我说：]" + msg + "\n");
            }
        }
    }

    /**
     * 每当服务端收到新的客户端连接时,客户端的channel存入ChannelGroup列表中,并通知列表中其他客户端channel
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //获取连接的channel
        Channel incomming = ctx.channel();
        //通知所有已经连接到服务器的客户端，有一个新的通道加入
        for(Channel channel:channels){
            channel.writeAndFlush("[SERVER]-"+incomming.remoteAddress()+"  加入了群聊\n");
        }
        channels.add(ctx.channel());
    }

    /**
     *每当服务端断开客户端连接时,客户端的channel从ChannelGroup中移除,并通知列表中其他客户端channel
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //获取连接的channel
        Channel incomming = ctx.channel();
        for(Channel channel:channels){
            channel.writeAndFlush("[SERVER]-"+incomming.remoteAddress()+"  离开\n");
        }
        //从服务端的channelGroup中移除当前离开的客户端
        channels.remove(ctx.channel());
    }

    /**
     * 服务端监听到客户端活动
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //服务端接收到客户端上线通知
        Channel incoming = ctx.channel();
        logger.info("服务端: {}",incoming.remoteAddress()+"  在线");
    }

    /**
     * 服务端监听到客户端不活动
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //服务端接收到客户端掉线通知
        Channel incoming = ctx.channel();
        logger.info("服务端: {}",incoming.remoteAddress()+"  掉线");
    }

    /**
     * 当服务端的IO 抛出异常时被调用
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //super.exceptionCaught(ctx, cause);
        Channel incoming = ctx.channel();
        logger.info("服务端: {}",incoming.remoteAddress()+"  异常");
        //异常出现就关闭连接
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

    /* 说明：
    1、SimpleChatServerHandler继承自SimpleChannelInboundHandler，这个类实现了ChannelInboundHandler接口，ChannelInboundHandler提供了很多事件处理的接口方法，
       我们仅仅需要继承SimpleChannelInboundHandler并重写这些方法。

    2、覆盖了父类的handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx)事件处理方法，每当从服务端收到新的客户端连接时，客户端的Channel存入ChannelGroup列表中，并通知列表中的其他客户端。
       在这个方法中我获取到了新连接的channel，并通知所有已经连接到服务器的channel有一个新的客户端连接进来（注意这里的通知不会在服务器端显示），然后把新连接的客户端channel添加到服务端的channelGroup。

    3、覆盖了handlerRemoved()事件处理方法。每当从服务端收到客户端断开时,客户端的Channel从ChannelGroup列表中移除，并通知列表中的其他客户端。
       这个方法的实现和handlerAdded()方法完全相反，它通知所有已经连接到服务器的channel有一个客户端从服务器断开（注意这里的通知不会在服务器端显示），然后把这个客户端channel从服务端的channelGroup中移除。

    4、覆盖了 channelRead0() 事件处理方法。每当从服务端读到客户端写入信息时,将信息转发给其他所有的客户端的Channel。

    5、覆盖了 channelActive() 事件处理方法。服务端监听到客户端正在活动时调用(在线)。

    6、覆盖了 channelInactive() 事件处理方法。服务端监听到客户端不活动是调用(离线).

    7、exceptionCaught() 事件处理方法是：当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时出现。
       在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的 channel 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。

    所以上面的handler中函数一个比较常规运行顺序是：

    handlerAdded()
    channelActive()
    channelRead0()
    channelInactive()
    handlerRemoved()
    */
}
